De flesta onchain-spel är för deterministiska och kan lösas genom optimal strategi @playhuntertales försöker göra saker annorlunda genom att fokusera på samarbete i co-op för att göra sitt spel kaotiskt Mega ETH lanseras snart och Huntertales är ett av spelen i eko och som en boende Onchain-spelälskare måste jag kolla in det i Huntertales kommer du att tävla mot "mörka kontinenten" tillsammans med alla andra spelare Rekrytera jägare genom att bränna $crown – placera dem i sektorer – samordna med andra spelare – slutföra sektorn och få din belöning eller misslyckas och dina jägare dör för alltid det yttersta målet är att ta kontroll över Sylvarisriket Hunters finns i 26 olika klasser och de flesta är inte designade för att hålla länge... endast de sällsyntaste och starkaste Jägarna överlever många sektorer... Gameloop är utformad för att döda och skapa nya hjältar hela tiden Som ett lag försöker spelarna vinna nya sektorer längre hemifrån (vilket ökar svårighetsgraden), men att slåss om sektorer är inte en endimensionell händelse... Flera dynamiska händelser kan inträffa som kan förändra utgången av striden, som nya fiendeposter, upptäckt av nya resurser, bossmöten och mer... Även säkrade sektorer kan behöva förstärkningar Hela spelupplägget baseras på säsonger, där tidigare säsonger påverkar scenarierna för framtida säsonger Jag älskar onchain-spel med söt pixelkonst och när jag först chattade med Huntertales-teamet gillade jag idén att ge dem en ny vinkel genom att försöka göra dem co-op, så att samarbeta med dem var självklart för mig Som alltid, kom ihåg att onchain-spel kan vara högriskfyllda och du bör aldrig investera pengar i dem som du inte är villig att förlora Jag ser dig i Sylvaris