De fleste onchain-spill er for deterministiske og kan løses gjennom optimal strategi @playhuntertales prøver å gjøre ting annerledes ved å fokusere på samarbeid for å gjøre spillet kaotisk Mega ETH lanseres snart, og Huntertales er et av spillene i eco, og som en fast Onchain-spillentusiast må jeg sjekke det ut i Huntertales vil du konkurrere mot "det mørke kontinentet" sammen med alle de andre spillerne Rekrutter jegere ved å brenne $crown – plasser dem i sektorer – koordiner med andre spillere – fullfør sektoren og motta dusøren din, ellers mislykkes jegerne dine for alltid det endelige målet er å få kontroll over Sylvaris-riket Jegere finnes i 26 forskjellige klasser, og de fleste er ikke designet for å vare... bare de sjeldneste og sterkeste Jegerne vil overleve mange sektorer... Gameloop er designet rundt å drepe og lage nye helter hele tiden Som et lag prøver spillerne å vinne nye sektorer lenger unna hjemmet (økende vanskelighetsgrad), men kampen om sektorer er ikke en endimensjonal hendelse... Flere dynamiske hendelser kan oppstå som kan endre utfallet av kampen, som nye fiendeposter, oppdagelse av nye ressurser, bosskamper og mer... Selv sikrede sektorer kan trenge forsterkninger Hele spillmekanikken er basert på årstider, hvor tidligere sesonger påvirker scenarioene i fremtidige sesonger Jeg elsker onchain-spill med søt pikselkunst, og da jeg først snakket med Huntertales-teamet, likte jeg ideen om å gi dem en ny vri ved å prøve å gjøre dem co-op, så å samarbeide med dem var en selvfølge for meg Som alltid, husk at onchain-spill kan være høyrisiko, og du bør aldri investere penger i dem du ikke er villig til å tape Jeg ser deg i Sylvaris