a maioria dos jogos onchain é demasiado determinística e pode ser resolvida através de uma estratégia ótima @playhuntertales tenta fazer as coisas de forma diferente, focando na colaboração cooperativa para tornar o seu jogo caótico mega eth será lançado em breve e Huntertales é um dos jogos no ecossistema e, como um apreciador residente de jogos onchain, tenho que conferir em Huntertales, você competirá contra o "continente sombrio" junto com todos os outros jogadores recrute caçadores queimando $crown - desloque-os para setores - coordene-se com outros jogadores - complete o setor e receba sua recompensa ou falhe e seus caçadores morrerão para sempre o objetivo final é ganhar controle sobre o Reino de Sylvaris os caçadores vêm em 26 classes diferentes e a maioria não é projetada para durar... apenas os caçadores mais raros e fortes sobreviverão a muitos setores... o ciclo de jogo é projetado em torno de matar e cunhar novos heróis o tempo todo como equipe, os jogadores tentam conquistar novos setores mais distantes de casa (aumentando a dificuldade), mas lutar por setores não é um evento unidimensional... vários eventos dinâmicos podem ocorrer que podem mudar o resultado da batalha, como novos postos inimigos, descoberta de novos recursos, encontros com chefes e mais... até setores seguros podem precisar de reforços todo o gameplay é baseado em temporadas, onde as temporadas anteriores influenciam os cenários das temporadas futuras eu adoro jogos onchain com arte em pixel fofa e, quando conversei pela primeira vez com a equipe do Huntertales, gostei da ideia de dar a eles uma nova abordagem, tentando torná-los cooperativos, então fazer parceria com eles foi uma decisão óbvia para mim como sempre, tenha em mente que jogos onchain podem ser de alto risco e você nunca deve investir dinheiro neles que não está disposto a perder vejo você em Sylvaris