Useimmat onchain-pelit ovat liian deterministisiä ja ne voidaan ratkaista optimaalisella strategialla @playhuntertales yrittää tehdä asioita toisin keskittymällä yhteistyöyhteistyöhön tehdäkseen pelistä kaoottisen Mega ETH julkaistaan pian ja Huntertales on yksi eco-peleistä, ja koska olen vakituinen onchain-pelien ystävä, minun täytyy kokeilla sitä Huntertalesissa kilpailet "pimeää mannerta" vastaan yhdessä kaikkien muiden pelaajien kanssa Rekrytoi metsästäjiä polttamalla $crown - lähetä heidät sektoreille - koordinoi muiden pelaajien kanssa - suorita sektori ja saat palkkiosi tai epäonnistu, ja metsästäjäsi kuolevat ikuisesti lopullinen tavoite on saada hallinta Sylvarisin kuningaskunnasta Metsästäjiä on 26 eri luokkaa, ja useimmat eivät ole suunniteltu kestämään aikaa... vain harvinaisimmat ja vahvimmat metsästäjät selviävät monista sektoreista... Gameloop on suunniteltu jatkuvasti tappamalla ja luomaan uusia sankareita Joukkueena pelaajat yrittävät voittaa uusia sektoreita kauempana kotoa (vaikeustaso), mutta sektoreista taisteleminen ei ole yksipuolinen tapahtuma... Useita dynaamisia tapahtumia voi tapahtua, jotka voivat muuttaa taistelun lopputulosta, kuten uusia vihollistukikohtia, uusien resurssien löytämistä, pomokohtaamisia ja muuta... Jopa suojatut sektorit voivat tarvita vahvistuksia Koko pelattavuus perustuu kausiin, joissa aiemmat kaudet vaikuttavat tulevien kausien skenaarioihin Rakastan ketjupelejä, joissa on söpö pikselitaide, ja kun juttelin ensimmäisen kerran Huntertales-tiimin kanssa, pidin ajatuksesta antaa heille uusi näkökulma yrittämällä tehdä heistä yhteistyöpelejä, joten yhteistyö heidän kanssaan oli minulle itsestäänselvyys Kuten aina, pidä mielessä, että onchain-pelit voivat olla korkean riskin arvoisia, eikä niihin tulisi koskaan sijoittaa rahaa, jota et ole valmis häviämään Nähdään Sylvarisissa