ほとんどのオンチェーンゲームは決定論的すぎて最適戦略で解決可能です @playhuntertalesは協力協力に重点を置いてゲームを混沌としたものにしようとしています メガETHがまもなくリリースされ、Huntertalesはこのエコのゲームの一つです。オンチェーンのゲームファンとしてはぜひチェックしたいです ハンターテイルズでは、他のプレイヤーと共に「ダークコンチネント」と競い合います $crownを燃やしてハンターをリクルートし、セクターに展開し、他のプレイヤーと連携し、セクターをクリアして賞金を受け取る。失敗するとハンターは永遠に死ぬ 最終的な目的はシルヴァリス王国の支配権を獲得することだ ハンターは26の異なるクラスがあり、ほとんどは長続きすることを想定していません...最も希少で強力なハンターだけが多くのセクターを生き延びることができる...ゲームループは常に新しいヒーローを倒してミントを作ることを前提に設計されています チームとして、プレイヤーは故郷から遠く離れた新しいセクター(難易度が上がる)を獲得しようとしますが、セクターを巡る戦いは一面的なイベントではありません... 敵の前哨基地の発見、新たな資源の発見、ボス戦など、戦闘の結果を左右するいくつかの動的イベントが発生します。確保されたセクターでも増援が必要なことがあります ゲームプレイ全体はシーズンに基づいており、過去のシーズンが今後のシーズンのシナリオに影響を与えます 私はかわいいピクセルアートのオンチェーンゲームが大好きで、ハンターテイルズのチームと初めて話したとき、協力プレイにして新しいひねりを加えるアイデアが気に入ったので、彼らと提携するのは当然の選択でした 常に覚えておいてください。オンチェーンゲームはリスクが高いことがあり、失う覚悟のないお金を投資してはいけません シルヴァリスで会おう