większość gier onchain jest zbyt deterministyczna i można je rozwiązać poprzez optymalną strategię @playhuntertales stara się robić rzeczy inaczej, koncentrując się na współpracy kooperacyjnej, aby uczynić swoją grę chaotyczną mega eth wkrótce się uruchomi, a Huntertales jest jedną z gier w ekosystemie i jako mieszkaniec onchainowych gier muszę to sprawdzić w Huntertales będziesz rywalizować z "ciemnym kontynentem" razem z innymi graczami rekrutuj myśliwych, paląc $crown - rozmieszczaj ich w sektorach - koordynuj z innymi graczami - ukończ sektor i odbierz swoją nagrodę lub ponieś porażkę, a twoi myśliwi umrą na zawsze ostatecznym celem jest zdobycie kontroli nad Królestwem Sylvaris myśliwi występują w 26 różnych klasach, a większość nie jest zaprojektowana, aby przetrwać... tylko najrzadsze i najsilniejsze Myśliwy przetrwają wiele sektorów... pętla gry jest zaprojektowana wokół zabijania i mintowania nowych bohaterów przez cały czas jako zespół gracze starają się zdobyć nowe sektory dalej od domu (zwiększając trudność), ale walka o sektory to nie jest jednowymiarowe wydarzenie... może wystąpić kilka dynamicznych wydarzeń, które mogą zmienić wynik bitwy, takich jak nowe posterunki wroga, odkrywanie nowych zasobów, spotkania z bossami i inne... nawet zabezpieczone sektory mogą potrzebować wzmocnień gra opiera się na sezonach, gdzie poprzednie sezony wpływają na scenariusze przyszłych sezonów uwielbiam onchainowe gry z uroczą pixel art i kiedy po raz pierwszy rozmawiałem z zespołem Huntertales, spodobał mi się pomysł nadania im nowego obrotu, próbując uczynić je kooperacyjnymi, więc partnerstwo z nimi było dla mnie oczywiste jak zawsze pamiętaj, że gry onchain mogą być wysokiego ryzyka i nigdy nie powinieneś inwestować pieniędzy, których nie jesteś gotów stracić do zobaczenia w Sylvaris