Trendande ämnen
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Jag tror att något som majoriteten av "spelare" i web3-spel inte är medvetna om är hur det är att spela i topp 1%-0,01% i ett spel med 1 mil+ spelare.
För att vara hög elo innebär att ha 10 000 eller färre personer i din matchmaking-pool, vilket i web3 är varje match.
Det finns en galen mängd saker, t.ex. League of Legends tog år att fixa eller har fortfarande inte fixats för de där få matchmaking-poolerna.
Varför? Riot bryr sig förmodligen inte tillräckligt, det är rimligt, men det finns heller inga enkla lösningar på många av problemen, särskilt eftersom det finns stora färdighetsskillnader mellan topp 10/100/1000/10000, osv., men att vara topp 100 måste ändå kunna spela spelet utan en timmes kötid för den "rättvisa" matchmakingen.
Så ja, ge bara vissa spel/utvecklare mer svängrum när det gäller att kräva att de fixar saker, det kan ändå inte helt fixas.
Topp
Rankning
Favoriter
