Ik denk dat iets wat de meerderheid van de "spelers" in web3-games zich niet bewust is, is hoe het is om te spelen in de top 1%- 0,01% in een game met meer dan 1 miljoen spelers. Want hoog elo zijn betekent dat je 10.000 of minder mensen in je matchmakingpool hebt, wat in web3 elke game is. Er zijn een enorme hoeveelheid dingen, bijvoorbeeld League of Legends heeft jaren gekost om op te lossen of is nog steeds niet opgelost voor de mensen in die paar matchmaking pools. Waarom? Riot geeft er waarschijnlijk niet genoeg om, eerlijk, maar er zijn ook geen gemakkelijke oplossingen voor veel van de problemen, vooral gezien het feit dat er enorme vaardigheidsverschillen zijn tussen top 10/100/1000/10000, enz. maar als je top 100 bent, moet je nog steeds in staat zijn om het spel te spelen zonder 1 uur wachttijd voor de "eerlijke" matchmaking. Dus ja, geef sommige games/devs gewoon wat meer ruimte als het gaat om het eisen dat ze dingen oplossen, dat kan toch niet helemaal opgelost worden.