Creo que algo de lo que la mayoría de los "jugadores" en los juegos web3 no son conscientes es cómo es jugar en el 1%-0.01% en un juego con más de 1 millón de jugadores. Porque estar en un alto elo significa tener 10,000 o menos personas en tu grupo de emparejamiento, lo cual en web3 es cada juego. Hay una cantidad loca de cosas, por ejemplo, League of Legends tardó años en arreglar o aún no se ha arreglado para las personas en esos pocos grupos de emparejamiento. ¿Por qué? Riot probablemente no se preocupa lo suficiente, es justo, pero tampoco hay soluciones fáciles para muchos de los problemas, especialmente dado que hay enormes diferencias de habilidad entre los mejores 10/100/1000/10000, etc. pero estar en el top 100 aún necesitas poder jugar el juego sin un tiempo de espera de 1 hora para el emparejamiento "justo". Así que sí, simplemente da un poco más de margen a algunos juegos/desarrolladores en términos de exigirles que arreglen cosas, que de todos modos no se pueden arreglar del todo.