Jeg tror noe flertallet av "spillere" i web3-spill ikke er klar over, er hvordan det å spille i topp 1%-0,01% er i et spill med 1 million+ spillere. For å være høy elo betyr å ha 10 000 eller færre spillere i matchmaking-poolen din, som i web3 er alle kamper. Det er en vanvittig mengde ting, for eksempel at League of Legends tok år å fikse eller fortsatt ikke er fikset for folkene i de få matchmaking-poolene. Hvorfor? Riot bryr seg sannsynligvis ikke nok, det er forståelig, men det finnes heller ingen enkle løsninger på mange av problemene, spesielt siden det er store ferdighetsgap mellom topp 10/100/1000/10000 osv., men som topp 100 må du fortsatt kunne spille spillet uten én times køtid for den "rettferdige" matchmakingen. Så ja, bare gi noen spill/utviklere mer slingringsmonn når det gjelder å kreve at de fikser ting, det kan uansett ikke fikses helt.