Актуальные темы
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.

더 쓰니 | THE SSUNI
Комьюнити-максималист.
Без комментариев. Гомен насаи. (временное действие)
Я вежливо отклоняю просьбу.
Я не отвечаю на личные вопросы.
Пожалуйста, изучайте там, где вам нужно.
Уважайте пути друг друга и идите своим путем.
Мне нравится.
Модель экономики эду-тейнмента, использующая управление командами на основе NFT и AI-трейдинговых агентов
@SIXR_cricket , @LoadedLions_CDC , @pip_world
Модель экономики эду-тейнмента, в которой сочетаются технологии NFT и искусственного интеллекта, демонстрирует структуру, в которой обучение, развлечение и управление цифровыми активами функционируют в едином потоке. Эта модель построена вокруг системы, разработанной для того, чтобы участники естественным образом осваивали знания и стратегическое мышление в процессе наслаждения играми или симуляциями, позволяя управлять командами и идентичностью через NFT и поддерживать или наблюдать за процессом принятия решений с помощью AI-агентов. Такой подход сосредоточен на разделении учебного процесса и экономической структуры, в отличие от простой игровой структуры, ориентированной на вознаграждение.
Чтобы понять этот поток, необходимо сначала рассмотреть причины, по которым существующие игровые экономические модели не достигали образовательных целей. В традиционных системах "играй, чтобы зарабатывать" вознаграждение становится центральным, и участники склонны сосредотачиваться на повторяющихся действиях по оптимизации дохода, а не на обучении или понимании. В этом процессе образовательные элементы оказываются на второстепенной позиции, и в результате увеличивается участие, не связанное с приобретением знаний или навыков. Проекты, упомянутые в исследовательских материалах, имеют общую черту: они осознали эту проблему и спроектировали структуру так, чтобы учебные результаты стали предварительным условием для вознаграждений.
NFT в этой модели функционирует не просто как объект коллекционирования, а как ключевой элемент, формирующий команды и идентичность. В SIXR Cricket появляются NFT легендарных игроков, основанных на реальных известных крикетистах, и эти NFT непосредственно влияют на состав команды и стратегию игры. Это пример того, как процесс управления командой в спортивной игре представлен в виде цифровых активов, где игроки выбирают стратегии, учитывая комбинации игроков и игровые ситуации. В Loaded Lions NFT персонажей и NFT земель используются как основа для долгосрочной идентичности и экономической активности, и полезность активов сохраняется даже при смене игровых сезонов или режимов. В PiP World планируется, что AI-агенты будут представлены в виде NFT, что объясняется структурой, позволяющей рассматривать торговые стратегии или аналитические способности как единицы, которые можно комбинировать.
AI-агенты используются как инструменты для ускорения обучения. В случае PiP World множество специализированных AI-агентов одновременно анализируют данные через структуру роя, интерпретируя рыночные условия. В этом процессе внедряется механизм роя, в котором результаты обсуждений и обоснования решений между агентами открываются пользователю, чтобы процесс принятия решений не оставался черным ящиком. Кроме того, предоставляется симуляционная среда, в которой пользователи могут экспериментировать со стратегиями и наблюдать за результатами без риска потерь. Эта структура представляется как яркий пример разделения обучения и финансовых результатов.
Каждый проект связывает игровой процесс и рыночную симуляцию различными способами. В SIXR Cricket выбор команды и управление состоянием игроков выполняют роль метафоры для распределения активов и рыночных колебаний, а давление в игре используется для понимания волатильной рыночной среды. PiP World предлагает симуляцию на основе реальных данных финансового рынка, позволяя испытать структуру, аналогичную управлению хедж-фондом. Loaded Lions объясняет экономические принципы и концепцию долгосрочного роста через расширение бизнеса, управление денежными потоками и повторяющиеся сбросы и бонусные структуры.
С точки зрения экономического проектирования Loaded Lions предлагает наиболее детальную структуру. Применяется коэффициент затухания, чтобы доходы не увеличивались резко выше определенного уровня, и используется метод престижа сброса для переноса накопленных результатов на следующий уровень. Внутренняя валюта игры разделяется на производственные и премиум-ресурсы, чтобы отделить скорость прогресса и элементы оплаты, а выпуск токенов также спроектирован так, чтобы происходить линейно в течение длительного времени. Эти элементы описываются как механизмы, побуждающие участников сосредоточиться на долгосрочных стратегиях и обучении, а не на краткосрочной прибыли.
Справедливость и рисковые факторы также являются важными аспектами. SIXR Cricket позиционирует себя как игру на основе навыков, но конкретные объяснения о соотношении отражения реальных способностей или способах матчей предоставляются ограниченно. В PiP World обсуждаются проблемы информационного разрыва и зависимости от автоматизации, вызванные использованием AI, а в Loaded Lions существует разница в эффективности в зависимости от наличия NFT. Все три проекта сталкиваются с различными формами информационной асимметрии и отклонениями в вознаграждениях, и уровень проектирования и документирования для их смягчения влияет на образовательную надежность.
С точки зрения контроля пользователей и прозрачности различия заметны. PiP World открывает процесс принятия решений AI, но технические объяснения о том, насколько пользователи могут вмешиваться, ограничены. Loaded Lions предоставляет относительно детальные данные о механике игры и числах, что дает пользователям больше возможностей для непосредственной настройки стратегий. SIXR Cricket имеет структуру, ориентированную на результаты матчей, и информация о внутренних расчетах относительно невелика. Эти различия напрямую влияют на чувство ответственности и понимания, которое испытывают пользователи в процессе обучения.
В целом, модель экономики эду-тейнмента, использующая управление командами на основе NFT и AI-трейдинговых агентов, демонстрирует структуру, в которой обучение и вознаграждения разделены, а цифровые активы используются как средство долгосрочного участия и понимания. Loaded Lions предоставляет основу через стабильное экономическое проектирование и долгосрочную структуру, PiP World выполняет роль инструмента обучения через прозрачный AI-анализ и симуляционную среду, а SIXR Cricket побуждает к стратегическому мышлению через знакомую метафору спорта. Ключевым моментом этой модели является то, что участники не просто получают активы, но и понимают причины и структуру принятия решений в процессе, и в этом смысле она может быть описана как одно из реалистичных воплощений экономики эду-тейнмента.
$SIXR $TON $LION $PIP $CRO



2
Топ
Рейтинг
Избранное
