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더 쓰니 | THE SSUNI
コミュニティ・マキシマリスト。
コメントなし。ゴメン・ナサイ。(一時的な措置)
私は丁重にその要望を断ります。
個人的な質問には答えない。
必要なところで勉強してください。
お互いの道を尊重し、それぞれの道を進みましょう。
それが好きです。
リアルタイムの消費者金融アプリチェーン構造は、3ms未満の遅延と並列実行に基づくものです
@risechain、@megaeth、@MorphNetwork
ブロックチェーンベースの金融システムは長い間、バッチ処理や決済後を中心に進化してきましたが、これらの構造には日常の消費者金融環境で求められる即時対応性との間に本質的なギャップがありました。このギャップを埋めるために、リアルタイム消費者金融アプリチェーン研究では、遅延3ms未満のインタラクティブな金融インフラへブロックチェーンを再構築し、並列実行可能なpEVM構造を主要な制約として扱っています。本研究で扱うRISE Chain、MegaETH、Morphは、異なる設計選択で同じ目標に近づき、既存のブロックベース処理モデルを連続的かつリアクティブな実行モデルへと変革しています。
消費者金融アプリケーションは、ユーザーが画面に触れた瞬間に即座にフィードバックを期待する環境で運用されており、手数料が高く取引頻度が高いことが特徴です。既存のブロックチェーン構造では、実行遅延、手数料の変動性、最終遅延がこれらの要求と矛盾しています。本研究は、認識される遅延、実行遅延、決済の最終性、ロールバック処理手法が異なるレベルで問題であることを区別し、リアルタイムの相互作用を確保しながら非カストディアル構造を維持するための技術的条件を説明します。中央集権型決済サービスが光学UIや決済後を通じて即時性を提供するのとは異なり、ブロックチェーンはこのアプローチを採用できないため、実行層自体を再設計する必要がありました。
3ms未満の遅延を達成するには、個々のコンポーネントの最適化ではなく、スタック全体の構造的な変更が必要でした。RISE Chainはブロックの概念を排除し、連続処理のShredsアーキテクチャを導入し、1msから20msまでの可変処理ユニットを備えた需要応答型実行環境を提供します。これがL2が離散的なブロックジェネレーターではなく、連続的に動作する処理システムとして定義される理由です。MegaETHは10msのミニブロックと1秒のEVMブロックを並行する二重構造を持ち、既存エコシステムとの互換性を維持しつつ遅延を削減しています。Morphは、支払いの流れに最適化されたルートを設計することで、約1秒のブロックタイムを維持しつつ金融取引の認識速度の向上に注力しました。
この超低遅延環境では並列実行が不可欠であり、pEVMはこれを可能にする重要な技術として機能しています。RISE ChainはBlock-STMベースの楽観的並列化をEVM環境に適用し、トランザクションを同時に実行し、衝突を検出し、必要に応じて再実行します。ガス支払いやETH送金などの一般的な競合ポイントを遅延更新方式で処理することで、不要な依存関係を減らすことが特徴です。MegaETHはノード専門化戦略を採用しており、ハイスペックシーケンサーノードに並列実行を、検証役割に軽量ノードを集中させ、ネットワーク参加者の役割を分離しています。Morphは、複数のシーケンサが並列実行ではなく合意に基づいて取引の順序を決定する構造を通じて、分散化と決済の安定性を強調しています。
この実行モデルはスマートコントラクトの設計や手数料体系にも直接影響を与えます。並列性は状態のアプローチパターンによって異なり、競合が発生すると性能が低下するため、開発者は並列実行を念頭に置いて設計する必要があります。並列環境では、逐次実行では明らかでなかった競争や不確定性の問題が生じ、それらに対処するためのツールや運用モデルも進化してきました。
リアルタイムの消費者金融のユースケースは、これらの技術的選択が実際にどのように活用されているかを示しています。Morphはステーブルコイン決済やウォレット統合を通じて大量のマイクロペイメントを処理する適切な構造を提供し、RISE Chainはガススポンサーシップや超短期事前確認を通じて取引所、予測市場、高頻度金融活動を支援します。MegaETHはリアルタイム状態ストリーミングに基づく即時の信用限度調整などのインタラクティブな金融ロジックの実装を可能にします。これらすべての例は共通の実行ニーズを持っています。すなわち、応答時間が100ミリ秒未満、トランザクションコストは分単位、そして即時のトランザクション確認です。
この需要により、汎用L2ではなく専用のアプリチェーンの設計が促進されました。RISE ChainはEIP-7702ベースのアカウント抽象化とPortoスマートアカウントを通じてチェーンネイティブウォレットスタックを構築し、パスキー認証とセッション管理を基本機能として提供しています。Morphは、決済処理と一般的な業務を分離するモジュール構造を通じて、店舗に優しい決済環境を構築します。MegaETHはシーケンサーの運用コストにUSDmステーブルコイン収益を用い、手数料をコストレベルに抑えるモデルを採用しています。この設計は、特定の金融活動に最適化された実行環境とともに一貫したユーザー体験を提供します。
超低遅延や並列実行には新たな障害も伴います。RISE Chainの楽観的な実行は、非常に激しい状況下で性能低下を引き起こし、競合を減らす設計に経済的インセンティブを生み出します。MegaETHのノード特化構造では、各参加者が異なる状態点を観察でき、MorphはRVP構造を通じて誤った状態遷移の検証を可能にします。RVP構造は一定時間内にシーケンサーによって生成されたZK証明を提出します。この構造は、即時実行と遅延検証が共存する環境を前提としています。
速度が上がるにつれて、MEVや資源枯渇攻撃などの脅威も増加します。RISE Chainは基本的なシーケンスを通じてMEV機会を分配し、Morphは分散型シーケンサーネットワークを通じて取引順序の公平性を確保しています。高速システムでは、ガバナンスの意思決定も実行パフォーマンスに直接影響し、MegaETHとMorphは分散型または中央集権型のいずれかでこれらの意思決定を管理しています。
本研究に含まれる3つのプロジェクトは、競争ではなく、異なるリアルタイムの財務ニーズに対応する補完的な例としてまとめられています。RISE Chainは超低遅延の市場実行に注力し、MegaETHは大規模並列処理と計算集約環境に、Morphは消費者決済レールに注力しています。彼らは、実行層、シーケンス層、最終性層、アプリケーション層、経済層を統合した構造を通じて、リアルタイム金融アプリチェーンの標準を提示しています。
3ms未満のレイテンシとpEVMベースの並列実行は、ブロックチェーンをバッチ決済システムからリアルタイムの金融基盤へと変革する技術的な転換点として機能します。この移行は単なるパフォーマンス向上ではなく、実行モデル、セキュリティ構造、経済設計を一体化するプロセスであり、リアルタイムの消費者金融アプリチェーンは、この変化がすでに具体的なシステムで実装されていることを示しています。



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NFTベースのチーム管理とAIトレーディングエージェントを用いたエデュテインメント経済モデル
@SIXR_cricket、@LoadedLions_CDC、@pip_world
NFTと人工知能技術を組み合わせたエデュテインメント経済モデルは、学習、エンターテインメント、デジタル資産管理が単一のフロー内で機能する構造を示しています。このモデルは、ゲームやシミュレーションを楽しむ過程で自然に知識や戦略的思考を習得するシステムを中心に設計されており、NFTはチームやアイデンティティを管理し、AIエージェントは意思決定プロセスを支援または観察します。このアプローチは、単純な報酬志向のゲーム構造ではなく、学習過程や経済構造から独立して運営することに焦点を当てています。
この傾向を理解するためには、まず既存のゲームベースの経済モデルが教育目的を完全には達成していない理由を見つめる必要があります。従来のプレイ・トゥ・アーンシステムでは、報酬が中心となり、参加者は学習や理解よりも繰り返しの収益最適化行動に注目する傾向がありました。この過程で、教育要素は二次的な位置に追いやられ、知識や技能の習得とは無関係な参加が増加しました。調査データに記載されているプロジェクトは、これらの問題を認識し、学習成果を報酬の前提条件とするように構造を設計している点に共通点があります。
NFTは単なるコレクターズアイテムとしてだけでなく、このモデルにおいてチームやアイデンティティの重要な要素として機能します。SIXR Cricketは、実在の有名クリケット選手を基にした伝説的な選手NFTを特徴としており、チーム構成やゲーム戦略に直接影響を与えます。これはスポーツゲームにおけるチームマネジメントプロセスをデジタル資産として表現し、プレイヤーが選手の組み合わせや試合状況を考慮して戦略を選択する例です。Loaded Lionsでは、キャラクターNFTや土地NFTが長期的なアイデンティティや経済活動の基盤として使われ、ゲームのシーズンやモードが変わっても資産の有用性は続きます。PiPワールドでは、NFTの形でAIエージェントを組織する計画があり、NFTは取引戦略や分析スキルを組み合わせ可能な単位として扱う構造と説明されています。
AIエージェントは学習を加速させるツールとして使われます。PiP Worldの場合、複数の専門AIエージェントがスウォーム構造を通じて市場状況を解釈し、複数の専門AIエージェントが同時にデータを分析します。このプロセスでは、エージェント間の議論結果と判断の根拠をユーザーに開示するスウォームボックス機構が導入され、意思決定過程がブラックボックスのまま残されないようにします。また、実際の資金を関与させないシミュレーション環境を提供し、ユーザーが戦略を試し、リスクなく結果を観察できます。この構造は、学習と財務成果を分離する代表的な例として提示されています。
各プロジェクトはゲームプレイと市場シミュレーションを異なる形で結びつけています。SIXR Cricketでは、チーム選択と選手コンディション管理が資産配分や市場の変動の比喩として機能し、ゲームプレッシャーは変動の激しい市場状況を理解するために用いられます。PiP Worldは実際の金融市場データに基づくシミュレーションを提供し、ユーザーはヘッジファンドチームの運営に似た構造を体験できます。Loaded Lionsは、事業拡大、キャッシュフロー管理、反復的なリセットやボーナス構造を通じて、経済の原則や長期的な成長コンセプトを解説します。
経済的な設計面では、Loaded Lionsが最も詳細な構造を提供しています。利益が一定水準を超えて急激に増加するのを防ぐために、ディケイファクターが適用され、累積パフォーマンスはプレステージリセットを通じて次のレベルに移されます。ゲーム内通貨は生産資源とプレミアム資源に分かれており、進行速度とチャージ要素が分離されています。トークン発行も長期間にわたる直線的設定になっています。これらの要素は、参加者が短期的な利益よりも長期的な戦略や学習に集中することを促す仕組みとして説明されています。
公平性やリスク要因も重要な考慮事項です。SIXRクリケットはスキルベースのゲームであると謳っていますが、実際の能力反射率やマッチング方法についての具体的な説明は限定的に提供されています。PiP WorldはAI利用による情報格差や自動化への依存について論じており、Loaded LionsはNFTを所有しているかどうかによって効率に差があります。これら3つのプロジェクトはいずれも、情報の非対称性や報酬の逸脱の形態が異なり、それらを軽減するための設計や文書化のレベルが教育の信頼性に影響を与えます。
ユーザーのコントロールと透明性の観点からは、その違いは明らかです。PiP WorldはAIの判断プロセスを公表していますが、ユーザーがどの程度介入できるかについては技術的説明が限られています。Loaded Lionsは比較的詳細なゲームメカニクスとフィギュアを備えており、ユーザーが自分の戦略を調整する余地が豊富にあります。SIXR Cricketはゲームベースの結果志向構造であり、内部計算方法に関する情報は比較的少ないです。これらの違いは、学習過程におけるユーザーの責任感や理解に直接影響を与えます。
全体として、NFTベースのチームマネジメントとAIトレーディングエージェントを用いたエデュテインメント経済モデルは、学習と報酬を分離し、デジタル資産を長期的な関与と理解の手段として活用する構造を示しています。Loaded Lionsは安定した経済設計と長期的な進展構造を通じて基盤を提供し、PiP Worldは透明なAI分析とシミュレーション環境を通じて学習ツールとして機能し、SIXR Cricketはスポーツという馴染み深いメタファーを通じて戦略的思考を促します。このモデルの核心は、単に資産を取得するだけでなく、意思決定の理由や構造を参加者に理解させることであり、この点でエデュテインメント経済の現実的な実装として説明できます。
$SIXR $TON $LION $PIP $CRO



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