Topik trending
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.

더 쓰니 | THE SSUNI
Komunitas Maximalis.
Tanpa komentar. Gomen Nasai. (tindakan sementara)
Saya dengan sopan menolak permintaan itu.
Saya tidak menjawab pertanyaan pribadi.
Silakan belajar di mana Anda perlu.
Hormati jalan satu sama lain dan jalani jalan Anda sendiri.
Saya menyukainya.
Interaksi bebas gas dalam game multipemain real-time menggunakan Solana Ephemeral Rollups
@AnichessGame , @pip_world , @magicblock
Game yang beroperasi di blockchain telah lama dibatasi oleh kecepatan yang berbeda dari game real-time di dunia nyata. Terutama dalam game multipemain, di mana banyak pengguna perlu bergerak dan bereaksi secara bersamaan, penundaan antara input dan hasil menentukan pengalaman bermain. Lapisan dasar Solana memiliki waktu pembuatan blok sekitar 400 milidetik, yang cocok untuk penyelesaian ekonomi tetapi memiliki keterbatasan struktural untuk interaksi real-time dengan beberapa input per detik. Kesenjangan ini bahkan lebih jelas ketika konsensus blockchain dan model biaya gas bersentuhan langsung dengan lingkaran interaksi game.
Rollup sementara adalah lapisan eksekusi yang muncul untuk memecahkan masalah ini. Dalam struktur ini, status yang diperlukan untuk game dipisahkan dari rantai utama untuk jangka waktu tertentu, didelegasikan, dan dieksekusi di lingkungan terpisah yang khusus untuk pemrosesan cepat. Rollup sementara berbasis Solana beroperasi melalui prosedur berikut: delegasi negara, replikasi instan, eksekusi cepat, penerapan berkala, dan dedelegasi. Pertama, status akun yang terkait dengan game didelegasikan sementara ke algojo rollup tertentu, dan status rantai utama direplikasi hanya ketika akses benar-benar terjadi. Transaksi berikutnya diproses dalam milidetik dalam lingkungan sequencer tunggal, tanpa perlu biaya gas tradisional.
Alasan mengapa struktur ini bermakna dalam game multipemain real-time adalah karena sifat interaksi. Tindakan seperti gerakan karakter, penggunaan keterampilan, dan manipulasi objek membutuhkan responsivitas langsung, bukan transfer nilai ekonomis. Dalam Ephemeral Rollup, tindakan ini diperlakukan sebagai transaksi bebas gas, memungkinkan pemain untuk melakukan tindakan berkelanjutan tanpa menyadari biayanya. Biaya eksekusi dialihkan ke pendekatan per sesi yang ditanggung oleh operator aplikasi, bukan pengguna, yang mengurangi gesekan interaksi.
Status yang telah dieksekusi tidak langsung tercermin pada rantai utama, dan hanya perubahan status yang diringkas yang dikembalikan ke Solana sesuai dengan siklus yang ditetapkan. Peran penting dalam hal ini adalah proses verifikasi melalui komite keamanan. Jika ada masalah dengan perubahan status yang diajukan oleh pelaksana rollup, itu akan diverifikasi selama periode tantangan yang ditetapkan, dan jika penipuan dikonfirmasi, sanksi akan dikenakan. Mekanisme ini berfungsi sebagai tindakan penyeimbangan antara eksekusi cepat dan penyelesaian akhir, meminimalkan lag dan memastikan integritas setelah fakta selama bermain game.
Struktur ini juga diterapkan pada mekanisme permainan yang mencakup elemen non-deterministik. Misalnya, keterampilan atau peristiwa yang melibatkan probabilitas atau keacakan diproses melalui alat pembuatan bilangan acak yang dapat diverifikasi, dan hasil serta bukti dicatat bersama pada saat komitmen status akhir. Hal ini memungkinkan penyutradaraan dan responsif alami selama permainan, sambil mengkonfirmasi legitimasi hasil setelah fakta.
Rollup sementara juga menunjukkan karakteristiknya dalam kasus penggunaan ekstrem lainnya. Dalam lingkungan interaksi kepadatan tinggi di mana beberapa agen bertindak secara bersamaan, jumlah input yang perlu diproses per detik meningkat secara dramatis. Situasi ini menempatkan beban berat pada lingkungan eksekusi berkecepatan tinggi berdasarkan sequencer tunggal, dan kemungkinan penyalahgunaan dalam struktur tanpa biaya gas juga harus dipertimbangkan. Struktur yang didokumentasikan saat ini tidak dengan jelas menyajikan perangkat standar yang membedakan antara pemain manusia dan agen otomatis atau membatasi frekuensi perilaku. Ini adalah poin yang menunjukkan sifat dan keterbatasan teknologi pada saat yang bersamaan.
Pada akhirnya, game multipemain real-time menggunakan Solana Ephemeral Rollups menghadirkan kemungkinan baru dengan memisahkan interaksi dan penyelesaian. Selama bermain, ini memberikan responsivitas instan bebas dari kendala kecepatan dan biaya blockchain tradisional, dan memastikan konsistensi dan finalitas ekonomi melalui rantai utama setelah bermain. Struktur ini bekerja dengan mendekatkan game blockchain ke nuansa game online tradisional melalui interaksi bebas gas, sambil mempertahankan atribut inti blockchain seperti verifikasi dan perekaman.
$SOL $CHECK $BLOCK $PIP



444
Teratas
Peringkat
Favorit
