Topik trending
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.

더 쓰니 | THE SSUNI
Komunitas Maximalis.
Tanpa komentar. Gomen Nasai. (tindakan sementara)
Saya dengan sopan menolak permintaan itu.
Saya tidak menjawab pertanyaan pribadi.
Silakan belajar di mana Anda perlu.
Hormati jalan satu sama lain dan jalani jalan Anda sendiri.
Saya menyukainya.
Struktur appchain keuangan konsumen real-time berdasarkan latensi kurang dari 3ms dan eksekusi paralel
@risechain , @megaeth , @MorphNetwork
Sistem keuangan berbasis blockchain telah lama berevolusi di sekitar pemrosesan batch dan pasca-penyelesaian, dan struktur ini memiliki kesenjangan yang melekat antara responsivitas langsung yang diperlukan dalam lingkungan keuangan konsumen sehari-hari. Untuk menjembatani kesenjangan ini, studi appchain keuangan konsumen real-time mencakup proses merekonstruksi blockchain menjadi infrastruktur keuangan interaktif dengan latensi kurang dari 3ms dan struktur pEVM yang mampu dieksekusi paralel sebagai kendala utama. RISE Chain, MegaETH, dan Morph yang tercakup dalam penelitian ini mendekati tujuan yang sama dengan pilihan desain yang berbeda, mengubah model pemrosesan berbasis blok yang ada menjadi model eksekusi yang berkelanjutan dan reaktif.
Aplikasi keuangan konsumen beroperasi di lingkungan di mana pengguna mengharapkan umpan balik langsung saat mereka menyentuh layar, dan ditandai dengan biaya transaksi yang baik dan frekuensi transaksi yang tinggi. Dalam struktur blockchain yang ada, penundaan eksekusi, volatilitas biaya, dan latensi finalitas telah bertentangan dengan tuntutan ini. Studi ini membedakan bahwa latensi yang dirasakan, penundaan eksekusi, finalitas penyelesaian, dan metode pemrosesan rollback adalah masalah pada tingkat yang berbeda, dan menjelaskan kondisi teknis untuk mempertahankan struktur non-kustodian sambil memastikan interaksi real-time. Tidak seperti layanan pembayaran terpusat, yang memberikan kedekatan melalui UI optik dan pasca-penyelesaian, blockchain tidak dapat mengadopsi pendekatan ini apa adanya, sehingga lapisan eksekusi itu sendiri harus didesain ulang.
Mencapai latensi kurang dari 3 ms memerlukan perubahan struktural pada seluruh tumpukan, bukan pengoptimalan komponen individual. RISE Chain menghilangkan konsep blok dan memperkenalkan arsitektur Shreds pemrosesan berkelanjutan, menyediakan lingkungan eksekusi yang responsif permintaan dengan unit pemrosesan variabel mulai dari 1ms hingga 20ms. Beginilah cara L2 didefinisikan sebagai sistem pemrosesan yang berfungsi terus menerus daripada generator blok diskrit. MegaETH memiliki struktur ganda yang paralel dengan blok mini 10ms dan blok EVM 1 detik, mengurangi latensi sekaligus mempertahankan kompatibilitas dengan ekosistem yang ada. Morph berfokus pada peningkatan kecepatan transaksi keuangan yang dirasakan sambil mempertahankan waktu blok sekitar 1 detik dengan merancang rute yang dioptimalkan untuk arus pembayaran daripada kecepatan eksekusi absolut.
Dalam lingkungan latensi ultra-rendah ini, eksekusi paralel sangat penting, dan pEVM beroperasi sebagai teknologi utama yang memungkinkan hal ini. RISE Chain menerapkan paralelisasi optimis berbasis Block-STM ke lingkungan EVM, mengeksekusi transaksi secara bersamaan, mendeteksi tabrakan, dan menjalankannya kembali jika perlu. Hal ini ditandai dengan mengurangi ketergantungan yang tidak perlu dengan menangani poin-poin perdebatan umum, seperti pembayaran gas atau transfer ETH, dengan cara pembaruan yang tertunda. MegaETH menggunakan strategi spesialisasi node, memfokuskan eksekusi paralel pada node sequencer spesifikasi tinggi dan node ringan pada peran validasi, memisahkan peran peserta jaringan. Morph menekankan desentralisasi dan stabilitas penyelesaian melalui struktur di mana beberapa sequencer menentukan urutan transaksi berdasarkan konsensus daripada eksekusi paralel.
Model eksekusi ini juga secara langsung berdampak pada desain kontrak pintar dan struktur biaya. Paralelisme bervariasi tergantung pada pola pendekatan status, dan ketika perselisihan terjadi, performa menurun, sehingga pengembang perlu mendesain dengan mempertimbangkan eksekusi paralel. Dalam lingkungan paralel, masalah persaingan dan indeterminisme yang tidak terlihat dalam eksekusi berurutan dapat muncul, dan alat serta model operasi telah berkembang bersamaan dengan mereka untuk mengelolanya.
Kasus penggunaan keuangan konsumen real-time menunjukkan bagaimana pilihan teknis ini dimanfaatkan dalam praktiknya. Morph menyediakan struktur yang sesuai untuk memproses pembayaran mikro dalam jumlah besar melalui pembayaran stablecoin dan integrasi dompet, sementara RISE Chain mendukung pertukaran, pasar prediksi, dan aktivitas keuangan frekuensi tinggi melalui sponsor gas dan pra-konfirmasi jangka pendek. MegaETH memungkinkan penerapan logika keuangan interaktif, seperti penyesuaian batas kredit instan, berdasarkan streaming status real-time. Semua contoh ini memiliki kebutuhan eksekusi yang sama: waktu respons kurang dari 100 ms, biaya transaksi menit, dan konfirmasi transaksi instan.
Permintaan ini telah memfasilitasi desain appchain khusus daripada L2 tujuan umum. RISE Chain membangun tumpukan dompet asli rantai melalui abstraksi akun berbasis EIP-7702 dan akun pintar Porto, dan menyediakan otentikasi kunci sandi dan manajemen sesi sebagai fungsi dasar. Morph membangun lingkungan pembayaran yang ramah toko melalui struktur modular yang memisahkan pemrosesan pembayaran dan operasi umum. MegaETH mengadopsi model yang menggunakan pendapatan stablecoin USDm untuk biaya operasional sequencer, menjaga biaya pada tingkat biaya. Desain ini memberikan pengalaman pengguna yang konsisten dengan lingkungan eksekusi yang dioptimalkan untuk aktivitas keuangan tertentu.
Latensi sangat rendah dan eksekusi paralel juga disertai dengan kegagalan baru. Eksekusi optimis RISE Chain menginduksi penurunan kinerja dalam kondisi yang sangat kontroversial, yang secara alami menciptakan insentif ekonomi untuk desain yang mengurangi persaingan. Dalam struktur spesialisasi node MegaETH, setiap peserta dapat mengamati titik status yang berbeda, dan Morph memungkinkan verifikasi transisi status yang salah melalui struktur RVP, yang mengirimkan bukti ZK yang dihasilkan oleh sequencer dalam jangka waktu tertentu. Struktur ini didasarkan pada lingkungan di mana eksekusi segera dan verifikasi tertunda hidup berdampingan.
Seiring dengan meningkatnya kecepatan, begitu pula ancaman seperti MEV dan serangan penipisan sumber daya. RISE Chain mendistribusikan peluang MEV melalui pengurutan dasar, sementara Morph memastikan keadilan dalam pemesanan transaksi melalui jaringan sequencer terdesentralisasi. Dalam sistem berkecepatan tinggi, keputusan tata kelola juga secara langsung memengaruhi kinerja eksekusi, dan MegaETH dan Morph mengelola keputusan ini dengan cara yang berbeda, baik terdesentralisasi atau terpusat.
Tiga proyek yang termasuk dalam penelitian ini dirangkum sebagai contoh pelengkap untuk memenuhi kebutuhan keuangan real-time yang berbeda daripada persaingan. RISE Chain berfokus pada eksekusi pasar latensi ultra-rendah, MegaETH berfokus pada pemrosesan paralel besar-besaran dan lingkungan intensif komputasi, dan Morph berfokus pada rel pembayaran konsumen. Mereka menyajikan standar untuk appchain keuangan real-time melalui struktur yang mengintegrasikan lapisan eksekusi, lapisan pengurutan, lapisan finalitas, lapisan aplikasi, dan lapisan ekonomi.
Latensi sub-3ms dan eksekusi paralel berbasis pEVM berfungsi sebagai titik balik teknologi yang mengubah blockchain dari sistem penyelesaian batch menjadi fondasi keuangan real-time. Transisi ini bukan hanya peningkatan kinerja, tetapi proses restrukturisasi model eksekusi, struktur keamanan, dan desain ekonomi bersama-sama, dan appchain keuangan konsumen real-time menunjukkan bahwa perubahan ini sudah diterapkan dalam sistem yang konkret.



573
Model ekonomi edutainment menggunakan manajemen tim berbasis NFT dan agen perdagangan AI
@SIXR_cricket , @LoadedLions_CDC , @pip_world
Model ekonomi edutainment, yang menggabungkan NFT dan teknologi kecerdasan buatan, menunjukkan struktur di mana pembelajaran, hiburan, dan manajemen aset digital beroperasi dalam satu aliran. Model ini berkisar pada sistem yang dirancang untuk memperoleh pengetahuan dan pemikiran strategis secara alami dalam proses menikmati game atau simulasi, memungkinkan NFT untuk mengelola tim dan identitas, dan agen AI untuk membantu atau mengamati proses pengambilan keputusan. Pendekatan ini berfokus pada operasi terpisah dari proses pembelajaran dan struktur ekonomi, berlawanan dengan struktur permainan berorientasi penghargaan sederhana.
Untuk memahami tren ini, perlu terlebih dahulu melihat alasan mengapa model ekonomi berbasis game yang ada belum sepenuhnya mencapai tujuan pendidikannya. Dalam sistem play-to-earn tradisional, hadiah telah menjadi pusat perhatian, dan peserta cenderung fokus pada perilaku pengoptimalan pendapatan yang berulang daripada belajar atau memahami. Dalam proses ini, komponen pendidikan diturunkan ke posisi sekunder, sehingga terjadi peningkatan partisipasi yang tidak terkait dengan perolehan pengetahuan atau keterampilan. Proyek-proyek dalam data survei memiliki kesamaan bahwa mereka menyadari masalah ini dan telah merancang strukturnya sehingga hasil pembelajaran adalah prasyarat untuk penghargaan.
NFT berfungsi tidak hanya sebagai objek koleksi tetapi sebagai elemen kunci tim dan identitas dalam model ini. SIXR Cricket menampilkan NFT pemain legendaris berdasarkan pemain kriket terkenal di kehidupan nyata, yang secara langsung memengaruhi komposisi tim dan strategi permainan. Ini adalah contoh mengekspresikan proses manajemen tim dalam game olahraga sebagai aset digital, dan pemain memilih strategi dengan mempertimbangkan kombinasi pemain dan situasi permainan. Di Loaded Lions, NFT karakter dan NFT darat digunakan sebagai dasar untuk identitas jangka panjang dan aktivitas ekonomi, dan utilitas aset terus berlanjut bahkan ketika musim atau mode permainan berubah. Di PiP World, ada rencana untuk mengatur agen AI dalam bentuk NFT, yang digambarkan sebagai struktur untuk menangani strategi perdagangan atau keterampilan analitis sebagai unit yang dapat digabungkan.
Agen AI digunakan sebagai alat untuk mempercepat pembelajaran. Dalam kasus PiP World, beberapa agen AI khusus menafsirkan kondisi pasar melalui struktur kawanan di mana beberapa agen AI khusus menganalisis data secara bersamaan. Dalam proses ini, mekanisme kotak kawanan diperkenalkan di mana hasil diskusi antar agen dan dasar penilaian diungkapkan kepada pengguna, sehingga proses pengambilan keputusan tidak dibiarkan sebagai kotak hitam. Ini juga menyediakan lingkungan simulasi tanpa keterlibatan dana nyata, memungkinkan pengguna untuk bereksperimen dengan strategi dan mengamati hasil tanpa risiko. Struktur ini disajikan sebagai contoh representatif untuk memisahkan pembelajaran dari hasil keuangan.
Setiap proyek menghubungkan gameplay dan simulasi pasar dengan cara yang berbeda. Dalam SIXR Cricket, pemilihan tim dan manajemen kondisi pemain berfungsi sebagai metafora untuk alokasi aset dan fluktuasi pasar, sedangkan tekanan permainan digunakan untuk memahami kondisi pasar yang bergejolak. PiP World menyediakan simulasi berdasarkan data pasar keuangan nyata, memungkinkan pengguna untuk mengalami struktur yang mirip dengan pengoperasian tim dana lindung nilai. Loaded Lions menjelaskan prinsip-prinsip ekonomi dan konsep pertumbuhan jangka panjang melalui ekspansi bisnis, manajemen arus kas, dan pengaturan ulang berulang dan struktur bonus.
Dalam hal desain ekonomi, Loaded Lions menawarkan struktur yang paling detail. Untuk mencegah keuntungan meningkat pesat melampaui level tertentu, faktor peluruhan diterapkan dan kinerja kumulatif ditransfer ke level berikutnya melalui reset prestise. Mata uang dalam game dibagi menjadi sumber daya produksi dan sumber daya premium, memisahkan kecepatan kemajuan dan elemen pengisian daya, dan penerbitan token juga dirancang agar linier dalam jangka waktu yang lama. Faktor-faktor ini digambarkan sebagai perangkat yang mendorong peserta untuk fokus pada strategi jangka panjang dan pembelajaran daripada manfaat jangka pendek.
Keadilan dan faktor risiko juga merupakan pertimbangan penting. SIXR Cricket mengklaim sebagai permainan berbasis keterampilan, tetapi penjelasan spesifik tentang tingkat refleksi kemampuan aktual dan metode pencocokan diberikan dalam jumlah terbatas. PiP World membahas kesenjangan informasi dan ketergantungan pada otomatisasi karena penggunaan AI, sedangkan Loaded Lions memiliki perbedaan efisiensi tergantung pada apakah mereka memiliki NFT atau tidak. Ketiga proyek tersebut memiliki bentuk asimetri informasi dan penyimpangan hadiah yang berbeda, dan tingkat desain dan dokumentasi untuk menguranginya memengaruhi keandalan pendidikan.
Dalam hal kontrol pengguna dan transparansi, perbedaannya jelas. PiP World mengungkapkan proses penilaian AI, tetapi ada penjelasan teknis terbatas tentang sejauh mana pengguna dapat campur tangan. Loaded Lions memiliki mekanisme dan angka permainan yang relatif detail, memberi pengguna banyak ruang untuk menyesuaikan strategi mereka sendiri. SIXR Cricket adalah struktur berorientasi hasil berbasis permainan, dan ada relatif sedikit informasi tentang metode perhitungan internal. Perbedaan ini secara langsung mempengaruhi rasa tanggung jawab dan pemahaman pengguna selama proses pembelajaran.
Secara keseluruhan, model ekonomi edutainment yang memanfaatkan manajemen tim berbasis NFT dan agen perdagangan AI menunjukkan struktur yang memisahkan pembelajaran dari imbalan dan memanfaatkan aset digital sebagai media untuk keterlibatan dan pemahaman jangka panjang. Loaded Lions memberikan fondasi melalui desain ekonomi yang stabil dan struktur perkembangan jangka panjang, PiP World berfungsi sebagai alat pembelajaran melalui analisis AI yang transparan dan lingkungan simulasi, dan SIXR Cricket mendorong pemikiran strategis melalui metafora olahraga yang sudah dikenal. Inti dari model ini adalah untuk membuat peserta memahami alasan dan struktur pengambilan keputusan dalam prosesnya, daripada hanya memperoleh aset, dan dalam hal ini, dapat dijelaskan sebagai implementasi ekonomi edutainment yang realistis.
$SIXR $TON $LION $PIP $CRO



23
Teratas
Peringkat
Favorit
