Trendaavat aiheet
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.

더 쓰니 | THE SSUNI
Yhteisön maksimalistinen.
Kommentoimaton. Gomen Nasai. (väliaikainen toiminta)
Kieltäydyn pyynnöstä kohteliaasti.
En vastaa henkilökohtaisiin kysymyksiin.
Opiskele siellä missä tarvitset.
Kunnioita toistenne polkuja ja kulje omaa tietäsi.
Minä pidän siitä.
Kaasuton vuorovaikutus reaaliaikaisissa moninpeleissä Solana Ephemeral Rollupien avulla
@AnichessGame , @pip_world , @magicblock
Lohkoketjulla toimivat pelit ovat pitkään olleet rajoitettuja eri nopeudella kuin reaaliaikaiset pelit oikeassa maailmassa. Erityisesti moninpeleissä, joissa useamman käyttäjän täytyy liikkua ja reagoida samanaikaisesti, viive syötteen ja tuloksen välillä määrittää pelikokemuksen. Solanan peruskerroksen lohkojen generointiaika on noin 400 millisekuntia, mikä sopii taloudelliseen ratkaisuun, mutta sisältää rakenteellisia rajoituksia reaaliaikaisiin vuorovaikutuksiin, joissa on useita syötteitä sekunnissa. Tämä ero korostuu entisestään, kun lohkoketjun konsensus- ja kaasumaksumalli ovat suoraan yhteydessä pelin vuorovaikutussilmukkaan.
Lyhytaikaiset rollupit ovat suorituskerros, joka on syntynyt näiden ongelmien ratkaisemiseksi. Tässä rakenteessa pelin vaatima tila erotetaan pääketjusta tietyn ajan, delegoidaan ja suoritetaan erillisessä ympäristössä, joka on erikoistunut nopeaan käsittelyyn. Solana-pohjaiset lyhytaikaiset rollupit toimivat seuraavien menettelyjen kautta: tilan delegointi, välitön replikaatio, nopea suoritus, säännölliset commitit ja dedelegaatio. Ensinnäkin peliin liitetty tilin tila delegoidaan väliaikaisesti tietylle rollup-teloittajalle, ja pääketjun tila replikoidaan vasta, kun pääsy todella tapahtuu. Seuraavat tapahtumat käsitellään millisekunneissa yhdessä sekvensseriympäristössä ilman perinteisiä kaasumaksuja.
Syynä siihen, miksi tämä rakenne on merkityksellinen reaaliaikaisissa moninpeleissä, on vuorovaikutuksen luonne. Toiminnot kuten hahmon liikkuminen, taitojen käyttö ja esineiden hallinta vaativat välitöntä reagointia, eivät taloudellista arvonsiirtoa. Ephemeral Rollupissa nämä toiminnot käsitellään kaasuttomina tapahtumina, jolloin pelaajat voivat suorittaa jatkuvia toimintoja ilman kustannuksia tietoisuutta. Suorituskustannus siirretään istuntokohtaiseen lähestymistapaan, jonka kantaa sovellusoperaattori käyttäjän sijaan, mikä vähentää vuorovaikutusten kitkaa.
Suoritettu tila ei heijastu välittömästi pääketjussa, ja vain tiivistetyt tilamuutokset palautetaan Solanalle asetetun syklin mukaisesti. Tärkeä rooli tässä on turvallisuuskomitean läpikäytävä varmennusprosessi. Jos rollupin toteuttajan toimittamassa statusmuutoksessa ilmenee ongelma, se tarkistetaan määrätyn haasteajan aikana, ja jos petos vahvistetaan, määrätään seuraamuksia. Tämä mekanismi toimii tasapainottajana nopean suorituksen ja lopullisen ratkaisun välillä, minimoi viiveen ja varmistaa eheyden jälkikäteen pelin aikana.
Tätä rakennetta sovelletaan myös pelimekaniikkoihin, joissa on ei-deterministisiä elementtejä. Esimerkiksi taidot tai tapahtumat, jotka liittyvät todennäköisyyteen tai satunnaisuuteen, käsitellään todennettavien satunnaislukujen generointityökalujen avulla, ja tulokset sekä todistukset kirjataan yhdessä lopullisen tilan sitoutumisen yhteydessä. Tämä mahdollistaa luonnollisen ohjauksen ja reagoivuuden pelin aikana, samalla kun varmistetaan lopputuloksen pätevyys jälkikäteen.
Ohimenevät rollupit osoittavat ominaisuuksiaan myös muissa äärimmäisissä käyttötapauksissa. Tiheässä vuorovaikutusympäristössä, jossa useat agentit toimivat samanaikaisesti, prosessoinnin määrä sekunnissa kasvaa huomattavasti. Tämä tilanne rasittaa raskaasti nopean suoritusympäristön, joka perustuu yhteen sekvensseriin, ja on otettava huomioon myös väärinkäytön mahdollisuus rakenteessa ilman kaasukustannuksia. Nykyinen dokumentoitu rakenne ei selkeästi esitä standardoitua laitetta, joka erottaisi ihmispelaajat automaattisista agenteista tai rajoittaisi käyttäytymisen esiintymistiheyttä. Tämä on seikka, joka osoittaa samanaikaisesti teknologian luonteen ja rajoitukset.
Lopulta reaaliaikaiset moninpelit, joissa käytetään Solana Ephemeral Rollupeja, tarjoavat uusia mahdollisuuksia erottamalla vuorovaikutuksen ja ratkaisun. Pelin aikana se tarjoaa välittömän reagoinnin ilman perinteisten lohkoketjujen nopeus- ja kustannusrajoituksia, ja varmistaa johdonmukaisuuden sekä taloudellisen lopullisuuden pääketjussa pelin jälkeen. Tämä rakenne toimii tuomalla lohkoketjupelit lähemmäs perinteisten verkkopelien tunnelmaa kaasuttomien vuorovaikutusten kautta, samalla säilyttäen lohkoketjun ydinominaisuudet, kuten varmennuksen ja tallennuksen.
$SOL $CHECK $BLOCK $PIP



609
Johtavat
Rankkaus
Suosikit
