Subiecte populare
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.

John Carmack
AGI la Keen Technologies, fost CTO Oculus VR, fondator Id Software și Armadillo Aerospace
Poate ați auzit că un om mediu expiră aproximativ 1 kg de dioxid de carbon pe zi.
Masele de gaz sunt oarecum abstracte și cea mai mare parte a masei este oxigen decât respirați, dar asta înseamnă totuși 273 de grame de carbon pe care metabolismul vostru îl extrage din corp în fiecare zi, chiar dacă postiți. Mult mai mult pentru o persoană mare care muncește greu.
Cântărit, este o grămadă surprinzător de mare!
(gândindu-ne la habitatele spațiale)

9,34K
Nu pot trece pe lângă o librărie fără să iau ceva, dar publicarea de cărți mainstream este dominată de ceea ce eu consider "vocea de autor feminin" (uneori chiar de la autorii bărbați rămași), iar gusturile mele sunt puțin în afara ei.
Pulp fiction-ul lui Robert E. Howard de acum un secol este destul de curat pentru palat.
Toată lumea îl cunoaște pe Conan, iar eu l-am citit pe Solomon Kane, dar nu eram complet familiarizat cu western-urile sale, un gen despre care am citit foarte puțin. Mi-au plăcut mai mult decât mă așteptam – "American Violence" este o atmosferă dintr-o cultură în mare parte pierdută.
Poveștile sunt toate în domeniul public acum, așa că le puteți găsi gratuit online sau în ediții foarte ieftine, dar această colecție Passage Publishing este drăguță la nivelul Folio Society.

161,13K
În timp ce observam câteva artefacte de compresie într-o scenă de apă la televizor, am început să mă gândesc – pentru un anumit set de parametri de compresie, care este "cel mai blestemat macrobloc". Nu cel mai rău aspect, care este o metrică perceptuală moale, ci setul de pixeli care necesită cei mai mulți biți pentru a fi codificați.
Cu toată non-liniaritatea în cuantificarea pixelilor și codificarea entropiei, găsirea acestui lucru este de fapt non-trivială.
78,03K
Am prezentat această idee la Meta pentru @BeatSaber , dar există și alte jocuri pentru care ar putea funcționa.
Frecvența globală
Viziunea abstractă neclară a Metaversului și viziunile cinematografice precum Ready Player One implică aproape întotdeauna mulțimi de oameni care se distrează de minune. Deși rămân "campionul puterii izolării", recunosc că există o valoare reală acolo, iar VR nu a reușit până acum să o ofere.
Din mai multe motive, nu se va întâmpla în Horizon Worlds.
Propun o experiență concretă, concentrată, construită pe Beat Saber.
Să joci cu prietenii este grozav, dar serverele online aleatorii sunt greu de egalat cu pachetele de muzică plătite, iar jucătorii actuali tind să convergă spre melodiile Camillia, ceea ce este dezamăgitor pentru jucătorii ocazionali.
Sugestia mea: În plus față de modurile actuale de redare online, oferiți o "frecvență globală" care redă un program de melodii la care un număr arbitrar de oameni se pot alătura simultan. Mii. Zeci de mii.
De fapt, două frecvențe: una doar cu piesele gratuite și una cu toate pachetele de muzică plătite. Programul ar trebui să poată fi vizualizat în joc și pe web, astfel încât să puteți decide să vă alăturați atunci când se redă pachetul de muzică preferat.
Natura Beat Saber oferă o capacitate unică pentru multiplayer – puteți schimba dificultatea sau modificatorii între melodii după bunul plac și puteți juca în continuare cu aceeași mulțime. Cântecul este forțat, dar nu contează cum cânți. Aceasta este cheia pentru Global Frequency, dar aș sugera-o și ca opțiune pentru multiplayer obișnuit.
În pauza de 60 de secunde dintre cântece, toată lumea este în "club". Dacă stai deoparte de o melodie sau eșuezi (și nu ai no-fail activat), intri și în club. Muzica se aude mereu în club, fie melodia curentă, fie cârligul din cântecul tocmai finalizat, așa că toată lumea are ceva la care să se miște.
Avatarele Beat Saber sunt foarte ușoare și ar trebui să fie posibil să se redea sute de ele, oferind o paletă bună pentru a reda scena de mulțime optim de cool, care ar fi întrebarea de bază a designului. Ar fi o provocare tehnică distractivă să reprezinți întregul set de mii de jucători, dar doar alegerea inteligentă a unei sute de vecini buni ar arăta totuși uimitor.
Orice prieteni expliciti pe care îi ai și care joacă ar trebui să fie lângă tine și ar trebui să faci un efort pentru a-ți permite să "recunoști jucătorii obișnuiți" cu care ai mai jucat înainte. Probabil că ar trebui să puteți să vă plimbați și chiar să zburați în aer ca Walkabout Mini Golf, astfel încât să puteți aprecia mulțimea.
Există clasamente pe cer, cu reflectoare și alte efecte care evidențiază jucătorii din mulțime. Cineva "câștigă" melodia la fiecare nivel de dificultate și este sărbătorit, dar toată lumea are ocazia să obțină primele finalizări, recorduri personale și perfecțiune completă, care au ca rezultat efecte vizibile pentru toată lumea. Fiecare pauză manifestă bucurie pentru unii dintre jucători, ceea ce este contagios.
Terenul de joc ar trebui să fie implicit câmpul multi-player, cu holograma avatar gigantică a jucătorului principal global (pentru nivelul tău de dificultate) și a celorlalți jucători care au fost cei mai apropiați de tine în scor pe ultima melodie care te înconjoară, oferindu-ți automat un teren competitiv și rivalități efemere, dar ar trebui să existe o opțiune pentru a permite oamenilor să se joace cu mediile single player dacă doresc.
Aș juca al naibii din asta și bănuiesc că și milioane de alții ar face-o.

78,17K
Sistemele moderne de recomandare sunt tratate ca o problemă de învățare prin întărire, cu o sumă de recompense viitoare reduse sau ca tranzacții strict într-un singur pas?
Multe produse fac o analiză semnificativă a datelor offline cu privire la acțiunile întreprinse pentru a informa schimbările, dar pare subapreciat cât de puternic este să faci schimbări de politică pe un set live și paralel de medii/utilizatori independenți.
RL offline este fundamental mai greu decât RL online - trebuie să te ferești să nu intri într-o fantezie optimistă netestată de realitate.
83,78K
O parte din asta este doar @Project2501_117 îmbrăcându-mă în cămăși mai strâmte, dar am pus câteva kilograme de mușchi anul acesta după ce mi-am schimbat punga aleatorie de vitamine și suplimente în sistemul @bryan_johnson Blueprint. Probabil că nu primeam suficiente proteine pentru a profita de exercițiile pe care le făceam.
Întotdeauna am fost aproximativ "quintila superioară" pentru fitness – exerciții fizice regulate, dar nu la nivelul sportivilor serioși pe care majoritatea birourilor tind să le aibă.
507,25K
Acest lucru este interesant - un compilator/runtime care face ca aproape tot codul standard C/C++ să fie complet sigur pentru memorie. Cheltuielile generale de performanță nu sunt neglijabile, dar există o mulțime de cazuri în care "rescrieți-l în rugină" încă nu este o soluție practică.

Filip Jerzy Pizło18 iun. 2025
Iată o listă actualizată de programe C/C++ care sunt complet sigure pentru memorie, deoarece am portat apoi pe Fil-C. În multe cazuri, nu necesită modificări sau doar mici modificări cosmetice!
- Musl libc
- libc++ (C++)
- libc++abi (C++)
- Semnale WG14
- Libuev
- icu4c (C++)
- zlib
- bzip2
- bzip3
- xzutils
- PCRE
- pcre2
- JPEG-6B
- ncurses (unele C++)
- libedit
- deschideresssl
-buclă
- deschide
-Mg
- TCL
- Sqlite
- cpython
- zsh
- Lua
- simdutf (C++)
- quickjs
- simdjson (C++)
- ada-url (C++)
- libffi
- zstandard
- sudo
Asta fără a lua în calcul lucrurile pe care alți oameni le-au ajuns să lucreze în Fil-C, dar pe care nu am avut șansa să le includ în corpusul meu. De asemenea, nu se numără toate testele de limbaj de programare care funcționează doar în Fil-C.
256,94K
Limită superioară
Clasament
Favorite
La modă pe lanț
La modă pe X
Principalele finanțări recente
Cele mai importante