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O novo Controle de Movimento do Kling 2.6 mudou completamente a transferência de movimento.
Pegue qualquer referência de movimento (3-30 segundos), pare-a com uma referência de imagem, e o personagem da sua imagem executa exatamente o movimento – movimentos do corpo, expressões, gestos com as mãos, até dublagem labial, tudo perfeitamente sincronizado.
Aqui estão 4 exemplos de movimentos rápidos e complexos no controle👇 de movimento do Kling
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Exemplo 2
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Exemplo 3
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Movimentos de mão geralmente são onde a transferência de movimento interrompe. Os dedos ficam borrados ou distorcidos.
Kling cuida da coreografia detalhada das mãos, gestos de dança e movimentos rápidos dos dedos de forma limpa – sem borrão, sem formas estranhas dos dedos.
5/5
Em parceria com a Kling AI.
Você também pode controlar detalhes da cena com prompts de texto mantendo a referência de movimento intacta.
→ Imagem clara do personagem + vídeo em movimento de 3 a 30 segundos
→ Proporções de correspondência (corpo inteiro para corpo inteiro)
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