O novo Controle de Movimento do Kling 2.6 mudou completamente a transferência de movimento. Pegue qualquer referência de movimento (3-30 segundos), pare-a com uma referência de imagem, e o personagem da sua imagem executa exatamente o movimento – movimentos do corpo, expressões, gestos com as mãos, até dublagem labial, tudo perfeitamente sincronizado. Aqui estão 4 exemplos de movimentos rápidos e complexos no controle👇 de movimento do Kling 1/5
2/5 Exemplo 2
3/5 Exemplo 3
4/5 Movimentos de mão geralmente são onde a transferência de movimento interrompe. Os dedos ficam borrados ou distorcidos. Kling cuida da coreografia detalhada das mãos, gestos de dança e movimentos rápidos dos dedos de forma limpa – sem borrão, sem formas estranhas dos dedos.
5/5 Em parceria com a Kling AI. Você também pode controlar detalhes da cena com prompts de texto mantendo a referência de movimento intacta. → Imagem clara do personagem + vídeo em movimento de 3 a 30 segundos → Proporções de correspondência (corpo inteiro para corpo inteiro) Tente aqui: 
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