O novo Motion Control 2.6 do Kling mudou completamente a transferência de movimento. Pegue qualquer referência de movimento (3-30 segundos), emparelhe-a com uma referência de imagem, e o personagem na sua imagem executa o movimento exato - movimentos corporais, expressões, gestos das mãos, até mesmo sincronia labial, tudo perfeitamente sincronizado. Aqui estão 4 exemplos de movimentos rápidos e complexos no controle de movimento do Kling👇 1/5
2/5 Exemplo 2
3/5 Exemplo 3
4/5 Os movimentos das mãos são geralmente onde a transferência de movimento falha. Os dedos ficam desfocados ou distorcidos. Kling lida com coreografias detalhadas das mãos, gestos de dança e movimentos rápidos dos dedos de forma limpa - sem desfoque, sem formas estranhas dos dedos.
5/5 Em parceria com a Kling AI. Você também pode controlar os detalhes da cena com prompts de texto enquanto mantém a referência de movimento intacta. → Imagem clara do personagem + vídeo em movimento de 3-30s → Correspondência de proporções (corpo inteiro para corpo inteiro) Experimente aqui: 
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