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Kling 2.6 nuevo control de movimiento cambió completamente la transferencia de movimiento.
Toma cualquier referencia de movimiento (3-30 segundos), emparejala con una referencia de imagen, y el personaje de tu imagen realiza exactamente el movimiento: movimientos corporales, expresiones, gestos de manos, incluso sincronización labial, todo perfectamente sincronizado.
Aquí tienes 4 ejemplos de movimientos rápidos y complejos en el control👇 por movimiento de Kling
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Ejemplo 2
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Ejemplo 3
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Los movimientos de la mano suelen ser donde se interrumpe la transferencia de movimiento. Los dedos se vuelven borrosos o distorsionados.
Kling maneja la coreografía detallada de las manos, los gestos de baile y los movimientos rápidos de los dedos con limpieza: sin desenfoque, sin formas extrañas de los dedos.
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En colaboración con Kling AI.
También puedes controlar los detalles de la escena con indicaciones de texto manteniendo intacta la referencia de movimiento.
→ Imagen clara del personaje + vídeo en movimiento de 3-30 segundos
→ Proporciones de la combinación (cuerpo entero a cuerpo completo)
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