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Kling 2.6 nuevo Control de Movimiento cambió completamente la transferencia de movimiento.
Toma cualquier referencia de movimiento (3-30 segundos), emparejala con una referencia de imagen, y el personaje en tu imagen realiza el movimiento exacto: movimientos corporales, expresiones, gestos de manos, incluso sincronización labial, todo perfectamente sincronizado.
Aquí hay 4 ejemplos de movimientos rápidos y complejos en el control de movimiento de Kling👇
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Ejemplo 2
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Ejemplo 3
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Los movimientos de las manos suelen ser donde la transferencia de movimiento se rompe. Los dedos se ven borrosos o distorsionados.
Kling maneja la coreografía detallada de las manos, los gestos de baile y los movimientos rápidos de los dedos de manera limpia: sin borrosidad, sin formas extrañas en los dedos.
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En colaboración con Kling AI.
También puedes controlar los detalles de la escena con indicaciones de texto mientras mantienes la referencia de movimiento intacta.
→ Imagen clara del personaje + video en movimiento de 3-30s
→ Coincidir proporciones (cuerpo completo a cuerpo completo)
Prueba aquí:
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