Nowa kontrola ruchu Kling 2.6 całkowicie zmieniła transfer ruchu. Weź dowolny ruch referencyjny (3-30 sekund), połącz go z obrazem referencyjnym, a postać na twoim obrazie wykonuje dokładnie ten sam ruch - ruchy ciała, wyrazy twarzy, gesty rąk, a nawet synchronizację ruchu warg, wszystko idealnie zsynchronizowane. Oto 4 przykłady szybkich i skomplikowanych ruchów w kontrolerze ruchu Klinga👇 1/5
2/5 Przykład 2
3/5 Przykład 3
4/5 Ruchy rąk to zazwyczaj miejsce, w którym transfer ruchu się psuje. Palce stają się rozmyte lub zniekształcone. Kling radzi sobie z szczegółową choreografią rąk, gestami tanecznymi i szybkimi ruchami palców w sposób czysty - bez rozmycia, bez dziwnych kształtów palców.
5/5 We współpracy z Kling AI. Możesz również kontrolować szczegóły sceny za pomocą tekstowych wskazówek, zachowując jednocześnie odniesienie do ruchu. → Wyraźny obraz postaci + 3-30s wideo z ruchem → Dopasuj proporcje (całe ciało do całego ciała) Spróbuj tutaj: 
119