Il nuovo Motion Control di Kling 2.6 ha completamente cambiato il trasferimento del movimento. Prendi qualsiasi riferimento di movimento (3-30 secondi), abbinalo a un riferimento visivo, e il personaggio nella tua immagine esegue esattamente il movimento - movimenti del corpo, espressioni, gesti delle mani, persino sincronizzazione labiale, tutto perfettamente sincronizzato. Ecco 4 esempi di movimenti rapidi e complessi nel motion control di Kling👇 1/5
2/5 Esempio 2
3/5 Esempio 3
4/5 I movimenti delle mani sono solitamente il punto in cui il trasferimento del movimento si interrompe. Le dita diventano sfocate o distorte. Kling gestisce coreografie dettagliate delle mani, gesti di danza e movimenti rapidi delle dita in modo pulito - niente sfocature, nessuna forma strana delle dita.
5/5 In collaborazione con Kling AI. Puoi anche controllare i dettagli della scena con comandi testuali mantenendo intatto il riferimento al movimento. → Immagine chiara del personaggio + video in movimento di 3-30s → Abbinare le proporzioni (da corpo intero a corpo intero) Prova qui: 
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