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Il nuovo Motion Control di Kling 2.6 ha completamente cambiato il trasferimento del movimento.
Prendi qualsiasi riferimento di movimento (3-30 secondi), abbinalo a un riferimento visivo, e il personaggio nella tua immagine esegue esattamente il movimento - movimenti del corpo, espressioni, gesti delle mani, persino sincronizzazione labiale, tutto perfettamente sincronizzato.
Ecco 4 esempi di movimenti rapidi e complessi nel motion control di Kling👇
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Esempio 2
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Esempio 3
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I movimenti delle mani sono solitamente il punto in cui il trasferimento del movimento si interrompe. Le dita diventano sfocate o distorte.
Kling gestisce coreografie dettagliate delle mani, gesti di danza e movimenti rapidi delle dita in modo pulito - niente sfocature, nessuna forma strana delle dita.
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In collaborazione con Kling AI.
Puoi anche controllare i dettagli della scena con comandi testuali mantenendo intatto il riferimento al movimento.
→ Immagine chiara del personaggio + video in movimento di 3-30s
→ Abbinare le proporzioni (da corpo intero a corpo intero)
Prova qui:
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