Penso che questo sarebbe stato meglio accolto qualche anno fa. Ora le persone hanno riconoscimento dei modelli per i mondi aperti. Grandi spazi aperti con nulla da fare e solo contenuti scarsi (anche se belli), semplicemente non impressionano più. La tecnologia è standard. La vera domanda è "ok, cosa posso fare in questo vasto spazio" e il gameplay deve rispondere.