Myślę, że to lepiej by przeszło kilka lat temu. Ludzie mają teraz zdolność rozpoznawania wzorców w otwartym świecie. Duże otwarte przestrzenie z niczym do zrobienia i tylko skąpą zawartością (nawet jeśli ładną), po prostu już nie zachwycają. Technologia jest standardowa. Prawdziwe pytanie brzmi: "co mogę zrobić w tej ogromnej przestrzeni" i rozgrywka musi na to odpowiedzieć.