Ik denk dat dit een paar jaar geleden beter ontvangen zou zijn. Mensen hebben nu patroonherkenning voor open werelden. Grote open ruimtes met niets te doen en alleen spaarzame content (zelfs als het mooi is), verbazen gewoon niet meer. De technologie is standaard. De echte vraag is: "oké, wat kan ik doen in deze uitgestrekte ruimte" en de gameplay moet daarop antwoorden.