Jag tror att det hade gått bättre för några år sedan. Folk har nu mönsterigenkänning för open world. Stora öppna ytor med inget att göra och bara glest innehåll (även om det är vackert), de är helt enkelt inte längre imponerande. Tekniken är standard. Den verkliga frågan är "okej, vad kan jag göra i detta enorma utrymme" och gameplay måste svara på det.