nous avons répliqué les scénarios de générateur de spawn très codés qui pilotent les niveaux de quête. j'ai également décidé de commencer une version en pseudocode python (peut-être pas ?) car il est plus facile d'exprimer certains algorithmes en code. et si nous restons idiomatiques, la réécriture de bas niveau se mettra en place naturellement. les générateurs de niveaux ressemblent à cela, mais nous devons encore mapper les identifiants de spawn aux créatures et à leurs propriétés.