Vi har gjenskapt de svært hardkodede spawn builder-scenarioene som styrer oppdragsnivåene. Jeg bestemte meg også for å starte en Python-pseudokodeversjon (kanskje ikke?) fordi det er lettere å uttrykke noen algoritmer i kode. Og hvis vi holder det idiomatisk, vil lavnivå-omskrivingen falle på plass naturlig. Nivåbyggerne ser slik ut, men vi har ennå ikke kartlagt spawn-ID-er til skapninger og deres egenskaper.