Replicamos os cenários muito codificados de construtores de spawn que impulsionam os níveis das missões. Também decidi começar uma versão em pseudocódigo em Python (talvez não?) porque é mais fácil expressar alguns algoritmos em código. E se mantivermos o tema idiomático, a reescrita de baixo nível vai se encaixar naturalmente. Os construtores de fases são assim, mas ainda não mapeamos IDs de spawn para criaturas e suas propriedades.