Olemme toistaneet hyvin kovakoodatut spawn-rakentajatilanteet, jotka ohjaavat tehtävätasoja. Päätin myös aloittaa Python-pseudokoodin (ehkä ei?) version, koska sen avulla on helpompi ilmaista joitain algoritmeja koodissa. Ja jos pidämme sen idiomaattisena, matalan tason uudelleenkirjoitus asettuu luonnollisesti paikoilleen. Tason rakentajat näyttävät tältä, mutta emme ole vielä kartoittaneet spawnin ID:itä olentoihin ja niiden ominaisuuksiin.