мы воспроизвели очень жестко закодированные сценарии создания спавнов, которые управляют уровнями квестов. я также решил начать версию на псевдокоде Python (может быть, нет?), потому что так легче выразить некоторые алгоритмы в коде. и если мы будем придерживаться идиоматического стиля, низкоуровневый переписывание будет происходить естественно. строители уровней выглядят так, но нам еще нужно сопоставить идентификаторы спавнов с существами и их свойствами.