abbiamo replicato gli scenari di spawn builder molto hardcoded che guidano i livelli delle missioni. ho anche deciso di iniziare una versione in pseudocodice python (forse no?) perché è più facile esprimere alcuni algoritmi in codice. e se lo manteniamo idiomatico, la riscrittura a basso livello si sistemerà naturalmente. i costruttori di livello appaiono così, ma dobbiamo ancora mappare gli id di spawn a creature e le loro proprietà.