we hebben de zeer hardcoded spawn builder scenario's gerepliceerd die de quest niveaus aansturen. ik heb ook besloten om een python pseudocode (misschien niet?) versie te starten omdat het gemakkelijker is om sommige algoritmes in code uit te drukken. en als we het idiomatisch houden, zal de low-level herschrijving vanzelf op zijn plaats vallen. de level builders zien er zo uit, maar we moeten nog spawn id's aan wezens en hun eigenschappen toewijzen.