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D'accord, j'ai eu une idée pour un simulateur de vie/évolution, et je me suis un peu égaré sur une piste secondaire pendant quelques jours. Je suis en train de le peaufiner pour le partager, je pense que c'est un concept intéressant.
Donc pour celui-ci, contrairement au précédent, il est en 3D. Une créature est composée de 2 blocs ou plus qui sont joints à une face donnée et ont un motif de mouvement qu'ils suivent à cette jonction.
À chaque tour d'évolution, un nouveau bloc est ajouté, avec un motif de mouvement, et plusieurs variations de placement de blocs et de motifs de mouvement s'affrontent les unes contre les autres selon divers critères.
Si un nouveau tour d'évolution échoue à battre le champion précédent, alors il revient en arrière pour trouver une nouvelle branche évolutive afin de continuer.
L'objectif de la simulation était d'explorer le comportement émergent qui découle d'un ensemble de règles simples.
@SirjMcGuffin Pas une mauvaise utilisation de 2-3 jours à mon avis.
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