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Ok, así que tuve una idea para un simulador de vida/evolución, y me perdí un poco en un desvío durante unos días. Estoy arreglándolo para compartirlo, creo que es un concepto interesante.
Así que para este, a diferencia del anterior, está en 3D. Una criatura está formada por 2 o más bloques que están unidos en una cara determinada y tienen un patrón de movimiento que siguen en esa unión.
En cada ronda de evolución, se añade un nuevo bloque, con un patrón de movimiento, y múltiples variaciones de colocación de bloques y patrones de movimiento compiten entre sí según diversos métricas.
Si una nueva ronda de evolución no logra superar al campeón de la anterior, entonces retrocede para encontrar una nueva rama evolutiva y continuar avanzando.
El objetivo de la simulación era explorar el comportamiento emergente que surge de un conjunto de reglas simple.
@SirjMcGuffin No es un mal uso de 2-3 días en mi opinión.
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