Ok, ich hatte eine Idee für einen Lebens-/Evolutionssimulator und habe mich ein paar Tage lang auf einem Nebenschauplatz verloren. Ich arbeite daran, es fertigzustellen, um es zu teilen. Ich denke, es ist ein interessantes Konzept.
Im Gegensatz zum letzten ist dieses hier also in 3D. Eine Kreatur besteht aus 2 oder mehr Blöcken, die an einer bestimmten Fläche verbunden sind und ein Bewegungsmuster haben, dem sie an dieser Verbindung folgen.
In jeder Evolutionsrunde wird ein neuer Block hinzugefügt, mit einem Bewegungsmuster, und mehrere Variationen der Blockplatzierung und des Bewegungsmusters konkurrieren anhand verschiedener Metriken miteinander.
Wenn eine neue Evolutionsrunde nicht in der Lage ist, den Champion der letzten Runde zu schlagen, wird sie zurückgesetzt, um einen neuen evolutionären Zweig zu finden, um voranzukommen.
Das Ziel der Simulation war es, das emergente Verhalten zu erkunden, das aus einem einfachen Regelwerk entsteht.
@SirjMcGuffin Meiner Meinung nach keine schlechte Nutzung von 2-3 Tagen.
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