Ok, quindi ho avuto un'idea per un simulatore di vita/evoluzione, e mi sono un po' perso in un sentiero secondario per alcuni giorni. Sto sistemando tutto per condividerlo, penso sia un concetto interessante.
Quindi per questo, a differenza dell'ultimo, è in 3d. Una creatura è composta da 2 o più blocchi che sono uniti a una faccia data e hanno un modello di movimento che seguono a quel giunto.
Ad ogni round di evoluzione, viene aggiunto un nuovo blocco, con un modello di movimento, e più varianti di posizionamento dei blocchi e modelli di movimento competono tra loro secondo vari parametri.
Se un nuovo ciclo di evoluzione non riesce a superare il campione precedente, allora torna indietro per trovare un nuovo ramo evolutivo per continuare.
L'obiettivo della simulazione era esplorare il comportamento emergente che deriva da un semplice insieme di regole.
@SirjMcGuffin Non è un cattivo utilizzo di 2-3 giorni secondo me.
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