Vale, pues tuve una idea para un simulador de vida/evolución, y me perdí un poco en un desvío durante unos días. Arreglarlo para compartirlo, creo que es un concepto interesante.
Así que en este, a diferencia del anterior, es en 3D. Una criatura está formada por 2 o más bloques que se unen en una cara determinada y tienen un patrón de movimiento que siguen en esa unión.
En cada ronda de evolución, se añade un nuevo bloque, con un patrón de movimiento, y múltiples variaciones en la colocación y el patrón de movimiento compiten entre sí según distintos criterios.
Si una nueva ronda de evolución no logra vencer al campeón anterior, entonces retrocede para encontrar una nueva rama evolutiva que pueda seguir adelante.
El objetivo de la simulación era explorar el comportamiento emergente que surge de un conjunto de reglas simple.
@SirjMcGuffin No es un mal uso de 2-3 días en mi opinión.
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