Ok, então tive uma ideia para um simulador de vida/evolução e acabei por me perder num desvio durante alguns dias. Estou a arranjar para partilhar, acho que é um conceito interessante.
Então, para este, ao contrário do último, está em 3D. Uma criatura é feita de 2 ou mais blocos que estão unidos em uma face específica e têm um padrão de movimento que seguem nesse ponto de junção.
A cada ronda de evolução, há um novo bloco adicionado, com um padrão de movimento, e múltiplas variações de colocação de blocos e padrões de movimento competem entre si por vários critérios.
Se uma nova ronda de evolução não conseguir superar o campeão da última, então retrocede para encontrar um novo ramo evolutivo para continuar em frente.
O objetivo da simulação era explorar o comportamento emergente que surge de um conjunto de regras simples.
@SirjMcGuffin Não é um mau uso de 2-3 dias, na minha opinião.
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