Ok, então tive uma ideia para um simulador de vida/evolução e meio que me perdi por alguns dias em um desvio. Conseguir consertá-lo para compartilhar, acho que é um conceito interessante.
Então, neste caso, diferente do anterior, é em 3D. Uma criatura é composta por 2 ou mais blocos que estão unidos em uma dada face e têm um padrão de movimento que seguem nessa junção.
A cada rodada de evolução, há um novo bloco adicionado, com um padrão de movimento, e múltiplas variações de posicionamento e padrão de movimento competem entre si por diferentes métricas.
Se uma nova rodada de evolução não vencer o campeão da anterior, então ela volta para encontrar um novo ramo evolutivo para continuar.
O objetivo da simulação era explorar comportamentos emergentes que surgem de um conjunto simples de regras.
@SirjMcGuffin Não é um uso ruim de 2-3 dias, na minha opinião.
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