Der Samstag vor der Veröffentlichung des Adam (geplant für Montag) dachte einer der Entwickler: „Wir sollten einen Langzeittest mit dem Drucker durchführen.“ Also schaltete er ihn ein und ließ ihn die ganze Nacht laufen. Am Montagmorgen kam er zurück und der Drucker brannte. Wie Sie sich vorstellen können, war das ein Warnsignal. Also verzögerten sie es, während sie eine Art schnelle Lösung einbauten (entschuldigen Sie, ich erinnere mich nicht mehr daran, was es war). Die Dinge gingen von schlecht zu schlimmer und es brachte Coleco um. Quelle: Jenille Jaquays (damals Paul), der der Leiter der Spieleentwicklung dort war. Ich hatte 1988 ein Vorstellungsgespräch bei ihnen. Er erzählte mir später die Geschichte des Elends.