في يوم السبت الذي سبق إصدار Adam's (المخطط له يوم الاثنين)، قال أحد المطورين "يجب أن نجري اختبارا طويل الأمد على الطابعة." لذا شغل الجهاز وتركه يعمل طوال الليل. عاد صباح الاثنين وكان الطابعة مشتعلة. كما يمكنك أن تتخيل، كان هذا علامة تحذير. لذا أجلوا الأمر أثناء إجراء حل سريع من نوع ما (آسف لا أتذكر ما هو). الأمور ساءت إلى أسوأ وقتل كوليكو. المصدر: جينيل جاكويز (آنذاك بول) التي كانت رئيسة تطوير الألعاب هناك. أجريت معهم مقابلة في عام 1988. روى لي قصة الحزن لاحقا.