Sâmbăta dinaintea lansării Adam's (planificată pentru luni), unul dintre dezvoltatori s-a gândit "Ar trebui să facem un test pe termen lung pe imprimantă." Așa că l-a pornit și l-a lăsat pornit toată noaptea. S-a întors luni dimineață și imprimanta era în flăcări. După cum vă puteți imagina, acesta a fost un semnal de alarmă. Așa că au amânat în timp ce puneau o soluție rapidă (scuze, nu-mi amintesc exact ce). Lucrurile au mers din rău în mai rău și asta a ucis-o pe Coleco. Sursa: Jenille Jaquays (pe atunci Paul), care era șefa dezvoltării de jocuri acolo. Am dat interviu cu ei în 1988. Mi-a povestit mai târziu despre necazuri.