Субботу перед выпуском Адама (запланированным на понедельник) один из разработчиков подумал: "Нам стоит провести долгосрочное тестирование принтера." Он включил его и оставил работать всю ночь. Он вернулся в понедельник утром, и принтер горел. Как вы можете себе представить, это был тревожный сигнал. Поэтому они отложили выпуск, пока не внесли какое-то быстрое исправление (извините, я не помню какое). Ситуация ухудшалась, и это убило Coleco. Источник: Дженилла Жаквей (тогда Пол), который был главой разработки игр там. Я проходил собеседование с ними в 1988 году. Позже он рассказал мне эту печальную историю.