El sábado antes del lanzamiento del Adam (previsto para el lunes), uno de los desarrolladores pensó: “Deberíamos hacer una prueba a largo plazo con la impresora.” Así que la encendió y la dejó funcionando toda la noche. Regresó el lunes por la mañana y la impresora estaba en llamas. Como puedes imaginar, esto fue una señal de alerta. Así que lo retrasaron mientras implementaban una solución rápida de algún tipo (lo siento, no recuerdo cuál). Las cosas pasaron de mal en peor y eso mató a Coleco. Fuente: Jenille Jaquays (entonces Paul), quien era el jefe de desarrollo de juegos allí. Hice una entrevista con ellos en 1988. Me contó la historia de desgracia más tarde.