Aufgeregt zu sehen, dass die Roblox-Killer ankommen So viel Freiraum für eine ordentliche, vertikal integrierte Spielgenerierungspipeline. Von Backend-Frontend-Stack, Kunstpipeline, Testframework, QA-Pipeline, Live-Operationen, Zahlungen usw.
Es gibt so viele Spieltypen Ich denke, es ist entscheidend, sich auf einen bestimmten "Typ" zu konzentrieren, aber ein liebenswertes / entwicklerfreundliches Erlebnis zu schaffen, insbesondere für die Ergebnisse der Verbraucher. Wähle deine Kompromisse. e2e-Pipeline speziell für: 2D-Pixel-RPG-Spiele anime-stilisierte interaktive Geschichtenspiele einfache Voxel-PVP-Welten unzählige weitere Beispiele
Werkzeuge zu entwickeln und sie an bestehende Spielefirmen zu verkaufen, kann ebenfalls funktionieren. Teile des Stacks herauslösen und sie wirklich gut machen, dafür Geld verlangen. Aber Spieleentwickler sind pleite und würden wahrscheinlich nicht dafür bezahlen. Sehr anders als der Verkauf an Entwickler im Silicon Valley. Geld dafür zu sammeln, wird wahrscheinlich auch sehr schwierig sein. Die Gelegenheit liegt darin, End-to-End-Tools zu entwickeln und den Kuchen der Spieleentwickler zu vergrößern.
Ich kann an ein paar Leute denken, die interessante Dinge tun, wie @spawn @JungleSilicon @castlexyz Wenn du in Spielen x KI erkundest, lass uns reden!
483