Temas en tendencia
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
¡Emocionado de ver llegar a los asesinos de roblox
Mucho espacio en blanco para una canalización de generación de juegos adecuada e integrada verticalmente.
desde la pila de frontend de backend, la canalización de arte, el marco de pruebas, la canalización de control de calidad, las operaciones en vivo, los pagos, etc.
Hay muchos tipos de juegos
Creo que centrarse en un "tipo" específico, pero hacer una experiencia adorable / devin es clave, especialmente para los resultados del consumidor. Elige tus compensaciones.
Pipeline E2E específicamente para:
Juegos de rol de píxeles en 2D
Juegos de historias interactivas de estilo anime
Mundos PvP Vóxeles Simples
Un sinfín de ejemplos más
Construir herramientas y venderlas a las compañías de juegos existentes también puede funcionar
Divida partes de la pila y hágalas realmente buenas, cargue por ellas.
Pero los desarrolladores de juegos están arruinados y probablemente no pagarían por ellos. Muy diferente a vender a los desarrolladores de Silicon Valley. Criar para esto probablemente también será difícil.
La oportunidad está en la construcción de herramientas e2e y hacer crecer el pastel de los creadores de juegos.
Se me ocurren algunas personas que hacen cosas interesantes como @spawn @JungleSilicon @castlexyz
Si estás explorando en Games X AI, ¡hablemos!
482
Populares
Ranking
Favoritas