В восторге от появления убийц Roblox Так много свободного пространства для правильного, вертикально интегрированного процесса генерации игр. От бэкенда и фронтенда, арт-пайплайна, тестовой системы, QA-пайплайна, лайв-операций, платежей и т.д.
Существует так много типов игр Я думаю, что сосредоточение на одном конкретном "типе", но создание любимого / увлекательного опыта является ключевым, особенно для потребительских результатов. Выберите свои компромиссы. e2e-пайплайн специально для: 2D пиксельных RPG-игр игр с интерактивными историями в аниме-стиле простых воксельных PvP-мира бесчисленное множество других примеров
Создание инструментов и их продажа существующим игровым компаниям тоже может сработать. Разделите части стека и сделайте их действительно хорошими, взимайте за них плату. Но разработчики игр на мели и, вероятно, не будут за них платить. Это совсем не то же самое, что продавать разработчикам из Силиконовой долины. Привлечь финансирование для этого, вероятно, будет очень сложно. Возможность заключается в создании инструментов end-to-end и увеличении числа разработчиков игр.
Я могу назвать несколько людей, которые делают интересные вещи, таких как @spawn @JungleSilicon @castlexyz если вы исследуете в играх x ai, давайте пообщаемся!
486