robloxキラーの到着を見るのに興奮しています 適切な垂直統合型ゲーム生成パイプラインのための余白がたくさんあります。 バックエンドフロントエンドスタック、アートパイプライン、テストフレームワーク、QAパイプライン、LiveOps、支払いなどから。
ゲームの種類はたくさんあります 私は、1つの特定の「タイプ」に焦点を当てながら、愛すべき/デヴィンタイプの体験を作ることが、特に消費者の成果にとって重要だと思います。トレードオフを選択してください。 E2Eパイプラインは、特に以下の用途に適しています。 2DピクセルRPGゲーム アニメスタイルのインタラクティブなストーリーゲーム シンプルなボクセルPvPワールド 他にも数え切れないほどの例
ツールを構築し、それらを既存のゲーム会社に販売することもうまくいく可能性があります スタックの一部を分割して、それらを本当に良くし、それらに対して課金します。 しかし、ゲーム開発者は破産しており、おそらく彼らにお金を払わないでしょう。シリコンバレーの開発者に販売するのとは大きく異なります。これのためのレイズもおそらく難しいasfになるでしょう。 チャンスは、e2eツールを構築し、ゲームメーカーのパイを成長させることにあります。
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