Opgewonden om de roblox-killers te zien aankomen Zoveel witte ruimte voor een goede, verticaal geïntegreerde gamegeneratie-pijplijn. Van backend frontend stack, kunstpijplijn, testframework, QA-pijplijn, liveops, betalingen, enz.
Er zijn zoveel speltypes Ik denk dat het belangrijk is om je te concentreren op één specifiek "type" maar een geliefde / ontwikkelaarservaring te creëren, vooral voor de consumentresultaten. Maak je keuzes. e2e-pijplijn specifiek voor: 2D pixel RPG-spellen anime-stijl interactieve verhaallijnen simpele voxel PvP-werelden ontelbare andere voorbeelden
Tools bouwen en deze verkopen aan bestaande gamebedrijven kan ook werken. Splits delen van de stack uit en maak ze echt goed, vraag er geld voor. Maar game-ontwikkelaars zijn blut en zullen waarschijnlijk niet betalen. Heel anders dan verkopen aan ontwikkelaars uit Silicon Valley. Geld ophalen voor dit zal waarschijnlijk ook heel moeilijk zijn. De kans ligt in het bouwen van e2e-tools en het vergroten van de taart van game-makers.
Ik kan een paar mensen bedenken die interessante dingen doen zoals @spawn @JungleSilicon @castlexyz als je aan het verkennen bent in games x ai, laten we chatten!
487