Nadšený, že dorazí zabijáci robloxu Tolik bílého prostoru pro řádný, vertikálně integrovaný kanál generování her. z backendového frontendového zásobníku, art pipeline, testovacího frameworku, QA pipeline, liveops, plateb atd.
Existuje tolik typů her Myslím, že zaměřit se na jeden konkrétní "typ", ale vytvořit milý / devin typ zážitku je klíčové zejména pro spotřebitelské výsledky. Vyberte si kompromisy. E2E pipeline speciálně pro: 2D pixel RPG hry Anime styled interaktivní příběhové hry jednoduché voxelové pvp světy nespočet dalších příkladů
Fungovat může i vytváření nástrojů a jejich prodej stávajícím herním společnostem rozdělit části zásobníku a udělat je opravdu dobré, účtovat za ně. Ale vývojáři her jsou na mizině a pravděpodobně by za ně nezaplatili. Velmi odlišné od prodeje vývojářům ze Silicon Valley. Navyšování kvůli tomu bude pravděpodobně také těžké. Příležitost je v budování nástrojů e2e a rozšiřování koláče tvůrců her.
Napadá mě pár lidí, kteří dělají zajímavé věci, jako je @spawn @JungleSilicon @castlexyz Pokud zkoumáte ve hrách X AI lets chat!
467